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上野・武蔵 大名:北条家 難易度:★★★★★★★★☆☆ ※上野・武蔵を全て評価SでクリアするとR北条氏康が手に入る 小沢原 兵糧 24 戦場の特徴 敵兵の程度は並といったところにござるが、「足止め罠」にはご注意くだされ。 妨害 足止め罠 獲得武将 R松田憲秀 報酬 銀4枚 (制覇済みSランク時40銀) 財宝 名画・祥雲寺障壁画 評価S R北条氏康 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~11日目 1~5日目 1~3日目 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 MOB 北条騎馬隊 騎馬 2 200 34 12日目 6日目 4日目 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 1番陣地 13~23日目 7~11日目 5~7日目 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 2 200 34 24日目 12日目 8日目 R 松田憲秀 足軽 1 740 62 本陣 鉢形城 兵糧 28 戦場の特徴 敵兵の程度は並といったところにござるが、「足止め罠」にはご注意くだされ。 妨害 足止め罠 獲得武将 C板部岡江雪斎、R松田憲秀 報酬 銀4枚 財宝 花入・夜長、花入・尺八、名刀・鬼丸、名画・祥雲寺障壁画、ココロの鍵、継承成功+10% 評価S C前田利家+R本田忠勝+R上杉景勝 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~13日目 1~6日目 1~4日目 MOB 北条騎馬隊 騎馬 1 190 32 2 200 34 14日目 7日目 5日目 MOB 北条騎馬隊 騎馬 1 190 32 1番陣地 15~27日目 8~13日目 6~9日目 R 松田憲秀 足軽 3 940 67 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 2 200 34 28日目 14日目 10日目 C 板部岡江雪斎 足軽 1 210 40 本陣 国府台 兵糧 48 戦場の特徴 敵兵の程度は並といったところにござるが、「足止め罠」にはご注意くだされ。 妨害 足止め罠 獲得武将 R北条早雲、R風魔小太郎 報酬 銀10枚 財宝 名刀・鬼丸、継承成功+10% 評価S R北条氏康+R武田信玄 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~15日目 1~7日目 1~5日目 MOB 北条騎馬隊 騎馬 1 190 32 2 200 34 16日目 8日目 6日目 MOB 北条騎馬隊 騎馬 1 190 32 1番陣地 17~31日目 9~15日目 7~11日目 MOB 北条騎馬隊 騎馬 1 190 32 2 200 34 32日目 16日目 12日目 MOB 北条騎馬隊 騎馬 1 190 32 2番陣地 33~47日目 17~23日目 13~17日目 R 風魔小太郎 忍者 1 380 86 戦闘中稀に一撃必殺 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 2 200 34 3 210 37 48日目 24日目 18日目 R 北条早雲 忍者 1 740 74 本陣 河越城 兵糧 54 戦場の特徴 敵兵の程度は並といったところにござるが、「足止め罠」にはご注意くだされ。 妨害 足止め罠 獲得武将 R松田憲秀、C北条氏政 報酬 銀20枚 財宝 評価S R北条氏康 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~17日目 1~8日目 1~5日目 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 MOB 北条騎馬隊 騎馬 2 200 34 18日目 9日目 6日目 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 1番陣地 19~35日目 10~17日目 7~11日目 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 2 200 34 36日目 18日目 12日目 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 2番陣地 37~53日目 19~26日目 13~17日目 R 松田憲秀 足軽 2 840 64 MOB 北条足軽隊 足軽 2 200 34 3 210 37 54日目 27日目 18日目 C 北条氏政 足軽 4 220 65 本陣、戦闘開始時攻撃力が(兵糧÷3)アップ 小田原城 兵糧 480 戦場の特徴 相手は天下一の堅城でござる。長期の戦いになります故、兵糧の扱いの上手き武将をお揃えください! 妨害 足止め罠 獲得武将 R北条氏康、C北条氏政、R北条早雲、R風魔小太郎、C板部岡江雪斎、R松田憲秀 報酬 銀120枚 財宝 ココロの鍵、継承成功+10%、花入・園城寺、花入・夜長、花入・尺八、名刀・鬼丸、名画・祥雲寺障壁画 評価S UR豊太閤秀吉 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~89日目 1~44日目 1~29日目 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 2 200 34 90日目 45日目 30日目 R 松田憲秀 足軽 1 740 62 1番陣地 91~179日目 46~89日目 31~59日目 R 松田憲秀 足軽 3 940 67 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 2 200 34 180日目 90日目 60日目 C 板部岡江雪斎 足軽 1 210 40 2番陣地 181~279日目 91~139日目 61~93日目 R 風魔小太郎 忍者 1 380 86 戦闘中稀に一撃必殺 MOB 北条足軽隊 足軽 1 190 32 2 200 34 280日目 140日目 94日目 R 北条早雲 忍者 1 740 74 3番陣地 281~379日目 141~189日目 95~127日目 R 松田憲秀 足軽 2 840 64 MOB 北条足軽隊 足軽 2 200 34 3 210 37 380日目 190日目 128日目 C 北条氏政 足軽 4 220 65 4番陣地、戦闘開始時攻撃力が(兵糧÷3)アップ 381~479日目 191~239日目 129~161日目 R 北条早雲 忍者 2 840 76 R 風魔小太郎 忍者 5 780 100 戦闘中稀に一撃必殺 C 板部岡江雪斎 足軽 3 230 45 MOB 北条足軽隊 足軽 2 200 34 3 210 37 480日目 240日目 162日目 R 北条氏康 足軽 1 380 47 本陣 ☆江戸城(7/19-7/26、火曜限定戦場) 兵糧 135 戦場の特徴 火曜日限定のチャレンジ戦場!【島津家】武将が3名必要ですのでご注意を! 出陣条件 島津家 武将3名 妨害 奇襲、布陣失敗 獲得武将 報酬 銀120枚 財宝 茶壷・千種、茶壷・三日月、茶壷・松島、茶壷・ルソン壷、茶壷・橋立、茶壷・蓮華王壷、茶壷・兵庫、茶壷・りんき壷、銀貨3300個 評価S 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~日目 1~22日目 1~14日目 SR 真田信之 騎馬 8 2670 181 戦闘開始時防御力5倍 R 服部半蔵 忍者 6 1390 87 戦闘中まれに一撃必殺 R 鳥居元忠 弓兵 7 1890 116 戦闘中しばしば全体に現在兵数ダメージ MOB 徳川足軽隊 足軽 5 880 34 MOB 徳川弓兵隊 弓兵 4 740 33 45日目 23日目 15日目 R 本多忠勝 騎馬 10 1190 256 1番陣地、戦闘開始時1人の兵数を30%ダウン 46~89日目 24~45日目 16~29日目 R 井伊直政 騎馬 9 2370 167 R 小松姫 足軽 8 2310 181 戦闘開始時1人の兵数を40%ダウン MOB 徳川足軽隊 足軽 5 880 34 MOB 徳川鉄砲隊 鉄砲 6 940 44 90日目 46日目 30日目 R 酒井忠次 騎馬 11 2890 226 2番陣地 91~134日目 47~68日目 31~44日目 R 榊原康政 弓兵 8 2250 228 戦闘開始時攻撃力50%アップ MOB 徳川騎馬隊 騎馬 6 820 48 MOB 徳川忍者隊 忍者 7 1040 51 135日目 69日目 45日目 UR 征夷大将軍家康 足軽 18 3380 297 本陣、戦闘開始時全軍の攻撃力を(進軍日数)ダウン ☆石橋山(8/16-8/23、木曜限定戦場) 兵糧 95 戦場の特徴 木曜限定のイベント戦場!出陣条件は兵種【鉄砲】3名にございます! 出陣条件 鉄砲3名 妨害 奇襲、布陣失敗 獲得武将 R服部半蔵、R霧隠才蔵、R森蘭丸、R風魔小太郎 報酬 銀80枚 財宝 ココロの鍵、ココロの鍵6個、ココロの鍵9個茶釜・平蜘蛛釜、茶釜・富士形釜、茶釜・乙御前釜、茶釜、阿弥陀堂釜、茶釜・大講堂釜、茶釜・姥口釜、茶釜・達磨堂釜 評価S R雑賀孫市 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~30日目 1~15日目 1~10日目 R 猿飛佐助 忍者 7 1170 154 戦闘中高確率で1人の攻撃力99%ダウン R 鵜飼孫六 忍者 6 990 109 戦闘中毎順1人に(攻撃力+60-防御力)ダメージ R 多羅尾光俊 忍者 6 880 120 戦闘中ときどき1人を行動不能 MOB 江戸城御庭番 足軽 4 740 102 姫、戦闘中稀に一撃必殺 MOB 徳川忍者隊 忍者 3 640 29 31日目 16日目 11日目 R 服部半蔵 忍者 13 2540 188 1番陣地、戦闘中稀に一撃必殺 32~61日目 17~31日目 12~21日目 SR 霧隠才蔵 忍者 7 1410 155 戦闘中稀に一撃必殺 R 風魔小太郎 忍者 5 780 100 戦闘中稀に一撃必殺 R 森蘭丸 忍者 4 460 62 戦闘中稀に一撃必殺 R 多羅尾光俊 忍者 6 880 120 戦闘中ときどき1人を行動不能 MOB 風魔忍者隊 忍者 3 880 136 戦闘中高確率で一撃必殺 62日目 32日目 22日目 R 風魔小太郎 忍者 13 1590 172 2番陣地、戦闘中稀に一撃必殺 63~94日目 33~48日目 23~32日目 R 服部半蔵 忍者 5 1190 75 戦闘中稀に一撃必殺 R 鵜飼孫六 忍者 6 990 109 戦闘中毎順1人に(攻撃力+60-防御力)ダメージ MOB 武田忍者隊 忍者 3 600 29 MOB 毛利忍者隊 忍者 4 290 83 95日目 49日目 33日目 SR 百地三太夫 忍者 10 1526 252 本陣、忍者の攻撃を反射 ☆大奥(11/7-11/14限定戦場) 兵糧 91 戦場の特徴 豪華絢爛な姫武将たちがお相手にございまするぞ! 出陣条件 姫武将3名 妨害 獲得武将 報酬 銀枚、R愛姫、R五郎八姫、R千代、R築山殿 財宝 評価S R茶々+R江 詳細を表示(11/7~11/14) 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~17日目 1~8日目 1~5日目 R 茶々 足軽 3 400 66 R 千代 足軽 3 270 21 R 妙林尼 鉄砲 4 750 137 R武将の攻撃を反射 R 寿桂尼 鉄砲 3 490 14 MOB 火之番 鉄砲 2 430 95 姫 18日目 9日目 6日目 SP 浅井三姉妹 足軽 1 650 151 1番陣地 19~36日目 10~18日目 7~12日目 SR 千姫 足軽 4 750 20 R 初 足軽 3 400 51 R 甲斐姫 弓兵 4 860 56 戦闘開始時防御力3倍 MOB 江戸城御庭番 忍者 2 540 95 姫、戦闘中稀に一撃必殺 37日目 19日目 13日目 R 妙印尼輝子 足軽 2 890 142 2番陣地、毎巡高確率で1人に(攻撃力+150-防御力)ダメージ 38~54日目 20~27日目 14~18日目 R 江 足軽 3 400 56 R 小松姫 足軽 4 1410 121 戦闘開始時1人の兵数を40%ダウン R 愛姫 鉄砲 5 960 89 戦闘開始時全体の攻撃力50%ダウン MOB 火之番 鉄砲 2 430 95 姫 55日目 28日目 19日目 SSR 崇源院 鉄砲 3 1710 212 3番陣地 56~72日目 29~36日目 20~24日目 SR 霧隠才蔵 忍者 4 1110 137 戦闘中高確率で1人に現在兵数ダメージ R 五郎八姫 弓兵 5 860 90 R まつ 足軽 4 820 94 R ねね 足軽 3 590 51 MOB 江戸城御庭番 忍者 2 540 95 姫、戦闘中稀に一撃必殺 73日目 37日目 25日目 SSR 常高院 弓兵 3 1570 158 4番陣地 74~90日目 38~45日目 26~30日目 SR 立花誾千代 鉄砲 4 1270 101 戦闘開始時1人の兵数を40%ダウン R 築山殿 弓兵 5 470 61 戦闘開始時1人の特技を3巡封じる R 濃姫 足軽 3 760 51 MOB 豊臣秀頼 足軽 6 1180 142 戦闘開始時捕虜を全て解放、MOBなので捕獲不可 MOB 江戸城御庭番 忍者 2 540 95 姫、戦闘中稀に一撃必殺 91日目 46日目 31日目 SSR 淀殿 忍者 3 1760 172 本陣 ☆(旧)石橋山(4/30、5/2-6/1限定戦場) 兵糧 90 戦場の特徴 この地にはかの「ご当地芸人武将」が登場するとの噂!突然の「奇襲」(アドリブ)にご注意くださいませ! 妨害 奇襲 獲得武将 R文田大介、R根建太一、SR囲碁将棋 報酬 銀80枚 財宝 ココロの鍵、継承成功+10%、銀貨600個茶釜・十二支釜、茶釜・尻張釜、茶釜・大講堂釜、茶釜・姥口釜、茶釜・達磨堂釜、茶釜・芦屋釜、茶釜・平蜘蛛釜茶釜・阿弥陀堂釜、茶釜・富士形釜、茶釜・乙御前釜 評価S LOB源義経 ☆(旧)江戸城(5/1、5/2-6/1限定戦場) 兵糧 90 戦場の特徴 この地にはかの「ご当地芸人武将」が登場するとの噂!笑わされて「傷病」にならぬようご注意を! 妨害 傷病 獲得武将 R福田恵悟、R伊藤智博、SRLLR 報酬 銀80枚 財宝 ココロの鍵、ココロの鍵3個、継承成功+10%、継承+10%3個、銀貨600個茶壷・松花、茶壷・三日月、茶壷、りんき壺、茶壷・千種、茶壷・ルソン壺、茶壷・四十石、茶壷・蓮華王壺、茶壷・兵庫茶壷・橋立、茶壷・松島 評価S R徳川家康 ☆(旧)大奥(6/21-6/28限定戦場) 兵糧 91 戦場の特徴 6/28までの期間限定戦場にござる!可愛くも手強い姫武将たちがお相手にござるぞ! 出陣条件 【出陣条件】姫武将3名 妨害 足止め罠 獲得武将 SR千姫、R井伊直虎、R寿桂尼、R甲斐姫 報酬 銀80枚 財宝 継承成功+10%茶入・初花肩衝、茶壺・りんき壺、茶釜・尻張釜、茶釜・乙御前釜、名画・洛中洛外図、名刀・大般若長光 評価S ☆(旧)大奥(8/27-9/3限定戦場) 兵糧 91 戦場の特徴 9/3 12時までの期間限定戦場にござる!豪華絢爛な姫武将たちがお相手にございまするぞ! 出陣条件 【出陣条件】姫武将3名 妨害 足止め罠 獲得武将 R茶々、R妙林尼、R寿桂尼、R初、R江、R甲斐姫、R五郎八姫、SR千姫、SR妙印尼輝子、SR霧隠才蔵、R小松姫、Rねね、Rまつ、SR立花誾千代、R濃姫 報酬 銀80枚、SR妙印尼輝子、R五郎八姫、R愛姫、R千代 財宝 継承成功+10%、銀貨665枚、茶壺・りんき壺、茶釜・乙御前釜 評価S ☆紅葉狩り(上野・武蔵に出現 12/5-12/12限定戦場) 兵糧 120 戦場の特徴 期間限定の紅葉狩り戦場でござる!よっぱらいどもをやっつけるでござるよ! 出陣条件 C今川義元1名 妨害 奇襲、計略 獲得武将 R真田幸隆、R山県昌景、R山本勘助、R上杉景信、R武田勝頼、R武田信繁、R長野業正、R内藤昌豊 報酬 銀30枚、SR天台沙門信玄、SR紅天部謙信 財宝 銀1000枚、ココロの鍵20個、継承成功+10%、茶釜・乙御前釜、茶杓・玉霰、名刀・大典太、名画・松林図屏風 評価S R北条氏康 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~38日目 1~19日目 1~12日目 R 山県昌景 騎馬 1 1260 47 戦闘中一定確率で全体の攻撃力20%ダウン R 真田幸隆 鉄砲 2 1260 74 戦闘開始時全体の攻撃力50%ダウン R 内藤昌豊 騎馬 3 1720 65 MOB 武田沙門水兵隊 水兵 1 420 18 39日目 20日目 13日目 MOB 山本勘助 足軽 1 580 47 1番陣地、戦闘中ときどき全体の攻撃力90%ダウン 40~78日目 21~39日目 14~26日目 R 長野業正 騎馬 2 680 101 騎馬の攻撃を反射 R 色部勝長 足軽 2 800 96 R 柿崎景家 足軽 3 900 79 MOB 上杉天武水兵隊 水兵 1 420 18 79日目 40日目 27日目 R 上杉景信 足軽 1 700 62 1番陣地 80~118日目 41~59日目 28~40日目 R 武田勝頼 騎馬 2 1040 86 R 武田信繁 騎馬 2 1260 47 R 内藤昌豊 騎馬 3 1720 65 MOB 武田沙門鉄砲隊 鉄砲 1 420 18 119日目 60日目 41日目 SR 天台沙門信玄 水平 1 540 18 3番陣地 120日目 161日目 42日目 SR 紅天部謙信 忍者 1 500 30 本陣 ☆ 兵糧 戦場の特徴 妨害 獲得武将 報酬 財宝 評価S
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【生徒会】 無所属 【生徒会】 人吉善吉 本多正純 桂ヒナギク できない子 相良宗介 千鳥かなめ 無所属
https://w.atwiki.jp/takaitayougo/pages/264.html
ヨカロウモン 【意味】 06年、ズレータがHRを打ったあと、「パナマウンガー(運河)」の後に追加した新パフォーマンス。 R-1グランプリで優勝した地元福岡の芸人博多華丸・大吉の華丸が宮崎キャンプを訪問。 その際に自分の持ちネタである「よかろうもん」をズレータに自ら売り込んだ。 因みに一部報道によると、ズレータの「ヨカロウモン」の時につける腕の動きは、華丸の十八番である児玉清(アタック25)の「アタックチャンス」の物まねを意識しているらしい。 【関連語】 「運河」、「サイコーバイ」
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概要 流れ 企業の設立 (例)建築系の会社を作る ↓ 従業員を雇う ↓ 仕事内容などを考えて企画を運営に提供 ↓ 素材の収集、素材を提供を運営から買うこともできる ↓ 運営に許可されたら土地を配布 ↓ 工事開始 ↓ 完成する ↓ その施設の利用料金を取るなどで稼ぐ (ここは、うまくお金が回るように考えてほしいです)
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良く使う名前 年齢 性別 住んでる地域 趣味 バトロワ歴 通常優勝/グラチャン優勝 回/回 よく出現するside side- バトロワプレイ頻度 好きな武器 自力派or協力派 使用機種 優勝する為の秘訣 休息中は何してる 好きなゲーム・音楽 自分のプレイスタイル 今まで一番燃えた戦い・楽しかった戦い プレイ中に萎える時 この人は強すぎる 協力してみたいプレイヤー 復活して欲しいプレイヤー ガチで戦ってみたいプレイヤー あるある!バトロワプレイ中のこんな出来事 こんな武器があったら 一度は入手してみたい隠し武器 バトロワ目標 他のプレイヤー達へ一言 管理人げんじょーへ一言 プレイヤー辞典 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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上級 スタミナ:20 バトル数:5 経験値の目安:2004 クリア時の絆報酬 報酬がもらえる確率は、デッキに組まれているオトギで一番絆をもってるオトギの絆値が当たる確率として適用される(合計値ではないので注意) 報酬が当たった場合は、以下の中から絆報酬が選ばれる(100%の絆値をもったオトギがデッキに入ってると報酬は2個もらえる) 素材:疾風の果実 オトギ :御影石・風 中 , [[ドリアード]] チケット:なし バトル1 パターン1(全3パターン) 出現確率 40% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 御影石・金 中 火 14 1120 10000 1 御影石・金 中 100% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キジムナー・風 風 32262 1263 0 2 疾風のサボテン×1 15%疾風の花×1 5% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 言魂・水 水 20700 1672 0 2 聖水のサボテン×1 15%聖水の花×1 5% バトル1 パターン2(全3パターン) 出現確率 40% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 言魂・水 水 17250 1672 0 1 聖水のサボテン×1 15%聖水の花×1 5% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キジムナー・水 水 17371 1168 0 2 聖水のサボテン×1 15%聖水の花×1 5% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 御影石・金 中 火 14 1120 10000 1 御影石・金 中 100% バトル1 パターン3(全3パターン) 出現確率 20% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 言魂・水 水 20700 1672 0 2 聖水のサボテン×1 15%聖水の花×1 5% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キジムナー・風 風 12 494 0 2 疾風のサボテン×1 15%疾風の花×1 5% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キジムナー・水 水 13363 1168 0 1 聖水のサボテン×1 15%聖水の花×1 5% バトル2 パターン1(全4パターン) 出現確率 35% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キジムナー・火 火 19090 1377 0 1 火炎のサボテン×1 15%火炎の花×1 5% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キジムナー・火 火 24817 1377 0 2 火炎のサボテン×1 15%火炎の花×1 5% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 御影石・風 中 風 14 1060 10000 1 御影石・風 中 100% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キジムナー・風 風 12 494 0 2 疾風のサボテン×1 15%疾風の花×1 5% バトル2 パターン2(全4パターン) 出現確率 21.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ハクタク・火 火 20700 996 0 1 火炎の鉱脈 中級出現 34%金脈 中級出現 27%火炎の祝福 中級出現 27% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キジムナー・火 火 19090 1377 0 1 火炎のサボテン×1 15%火炎の花×1 5% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 言魂・水 水 20700 1672 0 2 聖水のサボテン×1 15%聖水の花×1 5% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キジムナー・風 風 12 494 0 2 疾風のサボテン×1 15%疾風の花×1 5% バトル2 パターン3(全4パターン) 出現確率 21.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ハクタク・水 水 14490 948 0 2 聖水の鉱脈 中級出現 34%金脈 中級出現 27%チケット「ツムリの里 中級」 27% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 御影石・風 小 風 5 260 1000 1 御影石・風 小 40% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キジムナー・水 水 13363 1168 0 1 聖水のサボテン×1 15%聖水の花×1 5% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キジムナー・風 風 12 494 0 2 疾風のサボテン×1 15%疾風の花×1 5% バトル2 パターン4(全4パターン) 出現確率 21.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ハクタク・風 風 26910 972 0 1 疾風の鉱脈 中級出現 34%金脈 中級出現 27%疾風の祝福 中級出現 27% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 言魂・水 水 17250 1672 0 1 聖水のサボテン×1 15%聖水の花×1 5% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 言魂・水 水 20700 1672 0 2 聖水のサボテン×1 15%聖水の花×1 5% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キジムナー・風 風 12 494 0 2 疾風のサボテン×1 15%疾風の花×1 5% バトル3 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レプラコーン 風 190900 1257 0 2 疾風のサボテン×1 22%疾風の花×1 7% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レプラコーン 風 92000 898 0 1 疾風のサボテン×1 22%疾風の花×1 7% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レプラコーン 風 92000 898 0 1 疾風のサボテン×1 22%疾風の花×1 7% バトル4 パターン1(全2パターン) 出現確率 50% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 言魂・水 水 17250 1672 0 1 聖水のサボテン×1 15%聖水の花×1 5% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キジムナー・風 風 12 494 0 2 疾風のサボテン×1 15%疾風の花×1 5% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キジムナー・風 風 32262 1263 0 2 疾風のサボテン×1 15%疾風の花×1 5% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キジムナー・火 火 24817 1377 0 2 火炎のサボテン×1 15%火炎の花×1 5% バトル4 パターン2(全2パターン) 出現確率 50% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キジムナー・水 水 13363 1168 0 1 聖水のサボテン×1 15%聖水の花×1 5% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キジムナー・風 風 12 494 0 2 疾風のサボテン×1 15%疾風の花×1 5% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キジムナー・風 風 32262 1263 0 2 疾風のサボテン×1 15%疾風の花×1 5% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キジムナー・火 火 24817 1377 0 2 火炎のサボテン×1 15%火炎の花×1 5% バトル5 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ドリアード 風 265880 2580 0 2 ドリアード 30%ドリアード 15%ドリアード 5% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イヅナ 風 109000 810 0 1 疾風のサボテン×1 22%疾風の花×1 7% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イヅナ 風 109000 810 0 1 イヅナ 22%疾風の花×1 7%
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ソウルドリンカー Souldrinker 出典 Book of the Damned 212ページ、Book of the Damned - Volume 3 Horsemen of the Apocalypse 34ページ アバドンに魂を誓うソウルドリンカーは死の代理人であり、最終的に彼ら自身の魂が主の待ち構える口に引き込まれるまで、黙示録の立役者に仕える。 前提条件 ソウルドリンカーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:中立にして悪 特技:《魔物の恭順》、《頑健無比》 技能:〈知識:神秘学〉7ランク、〈知識:次元界〉7ランク、〈呪文学〉7ランク 言語:奈落語または地獄語 呪文:異なる2つの呪文レベルの少なくとも2つの死霊術呪文を発動する能力 特殊:四騎士のいずれか、またはダイモン・ハービンジャーを崇拝していなければならない;死亡したか、魂が体から離れるのを経験していなければならない(マジック・ジャーを発動されたなどによって)。 クラス技能 ソウルドリンカーのクラス技能は、以下の通り:〈はったり〉【魅】、〈交渉〉【魅】、〈威圧〉【魅】〈知識:神秘学〉【知】、〈知識:次元界〉【知】、〈知識:宗教〉【知】、〈真意看破〉【判】、〈呪文学〉【知】。 レベル毎の技能ポイント:2+【知】修正値。 ヒット・ダイスの種類:d6。 クラスの特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日毎の呪文 1 +0 +0 +0 +1 黙示録の誓い、カコダイモンの使い魔、恭順 — 2 +1 +1 +1 +1 エナヴェイション 2/日、魂集積 呪文発動クラスに+1レベル 3 +1 +1 +1 +2 ダイモンの恩恵 1 呪文発動クラスに+1レベル 4 +2 +1 +1 +2 下級忘却 呪文発動クラスに+1レベル 5 +2 +2 +2 +3 エナヴェイション 4/日 呪文発動クラスに+1レベル 6 +3 +2 +2 +3 ダイモンの恩恵 2 — 7 +3 +2 +2 +4 忘却 呪文発動クラスに+1レベル 8 +4 +3 +3 +4 エナヴェイション 6/日 呪文発動クラスに+1レベル 9 +4 +3 +3 +5 ダイモンの恩恵 3 呪文発動クラスに+1レベル 10 +5 +3 +3 +5 上級忘却 呪文発動クラスに+1レベル クラス特徴 以下のすべてがソウルドリンカー上級クラスの特徴である。 武器と防具の習熟:ソウルドリンカーは全ての単純武器とダイモンの後援者の好む武器への習熟を得る。 1日の呪文数/修得呪文数/Spells per Day/Spells Known:ソウルドリンカーはレベルを得た時に、自分がこの上級クラスに就く前に属していた呪文発動能力のあるクラスのレベルが上がったかのように、1日に使える呪文数が増える。しかし、追加の1日の呪文数、追加修得呪文数(準備しない呪文の使い手の場合)、呪文を発動する際の有効レベルの上昇以外に、そのクラスのレベルが上がっていたなら得られたはずの他の利益を得ることはない。キャラクターがソウルドリンカーになる前に複数の呪文発動能力のあるクラスをとっていたなら、レベルの上昇があるたび、その新たなレベルをどのクラスに、1日の呪文数を決定するために適用するか決めなければならない。 黙示録の誓い(変則)/Apocalyptic Vow:1レベルでは、ソウルドリンカーは黙示録の誓いを立てる四騎士またはdaemon harbingerの1体を選択しなければならない。ソウルドリンカーが死ぬと、黙示録の誓いを立てた存在がソウルドリンカーの魂を要求する。殺されたソウルドリンカーを復活させようとするキャラクターは、10+ソウルドリンカーのキャラクター・レベルに等しいDCの術者レベル判定に成功しなければならず、そうでない場合呪文は失敗する。そのキャラクターは24時間が経過するまで再びソウルドリンカーを復活させようとすることはできないが、他のキャラクターは依然として復活を試みることができる。この誓いは、ソウルドリンカーに、[即死]効果と負のエネルギーに対するセーヴィング・スローに+3のボーナスを与える。これは他の同様のボーナスと累積する。 カコダイモンの使い魔(変則)/Cacodaemon Familiar:1レベルの時点で、ソウルドリンカーは、《上級使い魔》特技を持っているかのように、カコダイモンの使い魔を得る。ソウルドリンカーが既に使い魔を持っている場合、カコダイモンは前の使い魔を貪り食うことでその使い魔と置き換わる(これはソウルドリンカーにペナルティを与えない)。ソウルドリンカーは、カコダイモンによって作成されたソウル・ジェムを使用する目的で悪の来訪者とみなされる。 恭順(変則)/Obedience:この上級クラスによって与えられる能力(この上級クラスによって増強されたすべての呪文発動能力を含む)を維持するために、ソウルドリンカーは信仰する四騎士またはダイモン・ハービンジャーに毎日恭順しなければならない。この儀式は、ソウルドリンカーが呪文発動能力を回復するために使用するあらゆる方法(瞑想、半神に祈る、呪文書の研究など)に組み込まれている。キャラクターがソウルドリンカーの最初のレベルを取るとき、自分がダイモンの後援者のエヴァンジェリスト、エクザルテッド、またはセンチネルなのかを決定しなければならない。この選択はレベルが上がるに連れて得ることができる恩恵のカテゴリーが決まり、一度選択するとあとで変更することはできない。 エナヴェイション(擬呪)/Enervation:2レベルの時点で、ソウルドリンカーは1日2回、擬似呪文能力としてエナヴェイションを発動できる(術者レベル=自身のキャラクター・レベル)。5レベルの時点でこの能力を1日4回使用でき、8レベルの時点で1日6回使用できる。 魂集積(超常)/Soul Pool:2レベルの時点で、ソウルドリンカーは盗んだ生命エネルギーを蓄え、その後不自然な特技を達成するために使用することができる。魂プールは0ポイントから開始し、常にソウルドリンカー・レベルに等しい最大数の魂ポイントを保持できる。ソウルドリンカーは自分以外のクリーチャーに負のレベルを与えるたび、1魂ポイントを得る。ソウルドリンカーは以下の目的で魂ポイントを費やすことができる。 アイテム作成/Create Item:ソウルドリンカーは、魂プールから魂ポイントを消費し、魔法のアイテムを作成するためのエネルギーを提供できる。消費された各ポイントは、アイテムの500GP相当の原材料を提供する。 呪文スロット回復/Recover Spell Slot:全ラウンド・アクションとして、ソウルドリンカーは、発動したまたは消費した呪文スロットの呪文レベルの2倍に等しい数のポイントを魂プールから消費して、その呪文またはスロットをあたかも使用されていないかのように取り戻すことができる。 魂の保護/Protect Soul:ソウルドリンカーは、1レベルの負のレベルごとに1魂ポイントの割合で、負のレベルを得るのを避けるために魂ポイントを費やすことができる。 ダイモンの恩恵(変則、擬呪、または超常)/Daemonic Boon:ソウルドリンカーのレベルが上がると、体と魂にダイモンのエネルギーがどんどん注入されていき、後援者から恩恵を得る。与えられる恩恵の性質は、ソウルドリンカーが選択した後援者と、具現化することを選択した恩恵のカテゴリーによって異なる。各四騎士またはダイモン・ハービンジャーは3つの恩恵を与え、最後のものが最も強力である。3レベルの時点で、ソウルドリンカーは第一の恩恵を得る。6レベルの時点で第ニの恩恵を得、9レベルの時点で第三の恩恵を得る。ソウルドリンカーの恩恵が擬似呪文能力を与える場合、ソウルドリンカーの擬似呪文能力の術者レベルはそのキャラクター・レベルに等しい。この能力により、ソウルドリンカーは、通常よりも早くこれらの恩恵の使用権を得ることができる。キャラクターが通常の恩恵を得るために必要なヒット・ダイスに達しても追加の恩恵の使用回数を与えるわけではない。 下級忘却(超常)/Lesser Oblivion:4レベルの時点で、ソウルドリンカーの黙示録の誓いにより、どの四騎士に誓いを立てたかに応じて、以下に示す特定の能力が与えられる: アポリュオン/Apollyon:超常や魔法の病気を含む病気に対する完全耐性 カロン/Charon:加齢効果、【耐久力】ダメージや【耐久力】吸収に対する完全耐性 ザリエル/Szuriel:出血効果、【筋力】ダメージや【筋力】吸収に対する完全耐性 トレルマリクシアン/Trelmarixian:摂取型と吸引型の毒に対する完全耐性。ソウルドリンカーは食べたり飲んだりする必要はない。 忘却(擬呪)/Oblivion:7レベルの時点で、ソウルドリンカーは自身の、黙示録の誓いによってより強い力を与えられ、回数無制限に以下の擬似呪文能力の使用権を得るが、各使用ごとに1魂ポイントを消費する。 アポリュオン/Apollyon:コンテイジョン カロン/Charon:ヴァンピリック・タッチ ザリエル/Szuriel:レイジ トレルマリクシアン/Trelmarixian:ビストウ・カース 上級忘却(擬呪)/Greater Oblivion:10レベルの時点で、ソウルドリンカーは自身の、黙示録の誓いによってより強い力を与えられる。回数無制限に以下の擬似呪文能力の使用権を得るが、各使用ごとに3魂ポイントを消費する。 アポリュオン/Apollyon:プレイグ・ストーム カロン/Charon:ウィザー・リム ザリエル/Szuriel:ブレード・バリアー トレルマリクシアン/Trelmarixian:呪文高速化フィースト・オヴ・アッシュズ
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中国語名 执法官 梦露 英語名 The Enforcer Monroe 属性 雷 ランク SP ジョブ シューター 装備可能 敏捷装備 【スキル】 (物理ダメージ)ブラックホールファイアLv1 ターゲットに向かってブラックホールを照射し、命中した後に範囲内の敵に持続ダメージを与える。その後量子が縮小し敵はブラックホールの中に吸い込まれ、ブラックホールは爆発する。その際に敵に攻撃力の560%のダメージを与える。このスキルはターゲットの防御力を50%無視し、かつシールドを貫通してターゲットに直接ダメージを与えられる。 (物理ダメージ)ブラックホールファイアLv2 与えるダメージが590%に増加。 (物理ダメージ)ブラックホールファイアLv3 与えるダメージが620%に増加。 (物理ダメージ)ブラックホールファイアLv4 与えるダメージが650%に増加。 (物理ダメージ)ブラックホールファイアLv5 スキルの威力+5% (物理ダメージ)ブラックホールファイアLv6 スキルの威力+5% (物理ダメージ)プレシジョンショットLv1 照準にとらえられたターゲットを狙撃する。照準にとらえられた敵がいない場合、最もHPの低い敵を選んで攻撃する。攻撃力の220%のダメージを与える。敵のHPが20%未満なら、一撃必殺になる。このスキルで敵を倒すと、自身の怒りが500増加し、この攻撃は回避できない。 (物理ダメージ)プレシジョンショットLv2 与えるダメージが250%に増加。 (物理ダメージ)プレシジョンショットLv3 与えるダメージが280%に増加。 (物理ダメージ)プレシジョンショットLv4 与えるダメージが310%に増加。 (物理ダメージ)プレシジョンショットLv5 一撃必殺になる対象が22%に緩和。 (物理ダメージ)プレシジョンショットLv6 一撃必殺になる対象が25%に緩和。 (物理ダメージ)ラピッドファイアLv1 照準にとらえたターゲットに数発のロケット弾を撃ち、攻撃力の205%のダメージを与える。 (物理ダメージ)ラピッドファイアLv2 与えるダメージが235%に増加。 (物理ダメージ)ラピッドファイアLv3 与えるダメージが265%に増加。 (物理ダメージ)ラピッドファイアLv4 与えるダメージが295%に増加。 (物理ダメージ)ラピッドファイアLv5 スキルの威力+5% (物理ダメージ)ラピッドファイアLv6 スキルの威力+5% (ロックオン)狙撃手の本能Lv1 狙撃手の天賦は一種の本能でもある。戦闘開始時、後列のランダムな敵に「照準」を付与し、自身のクリティカル率が20%、命中が150増加する。また、照準にとらえられたターゲットの防御力を10%減少させる。自身は照準にとらえたターゲットを優先的に攻撃する。照準にとらえたターゲットを倒したとき、敵全体の攻撃力を15%減少させる(2回まで重ね掛け可能)。 (ロックオン)狙撃手の本能Lv2 命中が250増加する。 (ロックオン)狙撃手の本能Lv3 防御力を15%減少させる。 (ロックオン)狙撃手の本能Lv4 クリティカル率が30%増加する。 (ロックオン)狙撃手の本能Lv5 攻撃力を20%減少させる。 (ロックオン)狙撃手の本能Lv6 攻撃力を25%減少させる。 【プロフィール】 性別 女 誕生日 6月1日 身長 166cm 体重 53kg 修行期間 12年 紹介 若く美しく、強大な実力を持った女警官。三年前、犯人の追跡の際に誤って影の城に足を踏み入れてしまい、不幸にも道に迷ってしまった。最終的にレナの助力で脱出に成功し、その後二人は友達になった。最も大切にしている宝物は、代々受け継いでいるスナイパーライフル「ヘックス」。 <伝記1> モンローお姉ちゃんはね、いわゆる警察官には見えない恰好をしてるんだ。性格は厳しいんだけど型破りで、 <伝記2> <伝記3> <伝記4> 【ボイス】 通常1 「銃を向けられると興奮するでしょ?」 通常2 「照準に捉えた」 通常3 「法の裁きを受けなさい」 出撃 「さあ、捜査を続けましょう」 超必殺技 「もう一発欲しい?」 とどめ 「ヘッドショット」 【メモ】
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#shadowheader マス上級ダンジョン(Math Higher Dungeon)について [#sb4fd9b8] マス上級ダンジョンの構造 [#c35e1679] 通行証入手方法(2人用/3人用/無制限) [#x55147af] オススメクエストスクロール [#ga743a2d] 出現モンスター [#ecf14951] モンスター出現パターン [#ed62e37a] BOSS [#s6b8888d] 特産品 [#ajbi981r] 宝 [#m85f7fc4] コメントフォーム [#caf08a3a] マス上級ダンジョン(Math Higher Dungeon)について attachref マス上級ダンジョンは、マスダンジョンの祭壇でマス上級魔族通行証を落とすことで進入できる特殊なダンジョン。ダンジョンの構造は基本的な上級ダンジョンと類似する。 マス上級ダンジョンの構造 マス上級ダンジョンは全4階層で構成されている。 スイッチ部屋は無く、全て箱部屋のみ。 階層ごとの部屋数が多いため、全体の長さも相当のものとなっている。 出現するモンスター全般の攻撃力はかなりのものだが、総じてHPは低めである。 経験値が全体的に多いので慣れ次第では効率よく経験値を稼ぐことも可能。 05/10/13のアップデートで、一部のモンスターの経験値が減少。 通行証入手方法(2人用/3人用/無制限) 中確率 レッドコボルドアーチャー マス上級報酬 低確率 コボルドアーチャー マス通常報酬 有力な入手方法 マス通常でコボルドアーチャーを狩る 一旦入ればレッドコボルドアーチャーが落とすので維持は比較的容易(但し人数は運次第) キア・ルンダのボスラッシュダンジョンのクリア褒章としても出現するようになりましたね。一応 -- 1歳のカラスが無制限を持ってきました。 -- コメント オススメクエストスクロール PTクエスト 任務 報酬 入手先 ポイズンコボルドを退治 ポイズンコボルドを30匹 退治 経験値 789賞金 1,767G エヴァン(30G) ダンバートン官庁のエヴァンから購入できる。 但しポイズンコボルドは最初の1、2部屋くらいでしか沸かないので、1周ではまず埋まらない。 出現モンスター ポイズンコボルド 小範囲散策、1 1属性有り。 最初の1、2部屋辺りで登場。 マス一般ダンジョンに出現するものと同一。 ゴールドコボルド 小範囲散策、1 1属性有り。 ポイズンコボルドの強化版。 すぐにモンスターがレッドコボルド等にバトンタッチしてしまう為、あまり見られない。 レッドコボルド 中範囲散策、1 1属性無し。 通常のコボルドよりも一回り大きいが、行動パターン自体はコボルドと同じなので、1対1なら問題無い。 複数相手にする場合は行動パターンを見極めるべし。 レッドコボルドアーチャー 中範囲散策、1 1属性無し。 こちらも通常のコボルドアーチャーより一回り大きい。 行動パターンはコボルドアーチャーと一緒だが、素手での攻撃力は恐ろしく高い。 HPが200程度あってもやられることがあるので注意。 スケルトンヘルハウンド 広範囲散策、1 1属性無し。 攻撃力は低めといったところだが、リンチされると結構痛い。 たまにディフェンスで正面から突っ込むような行動を取るので注意。 スモールトロール 中範囲散策、1 1属性無し。 一回り小さいトロールで、対処法は同様。 ファイアスプライト アイススプライト 中範囲散策、1 1属性有り。 ヘビースタンダー持ちである点と魔法の威力が高いことに注意しよう。 ウィスプに比べれば、かなり柔くなっている。 モンスター出現パターン ポイズンコボルドx6 ゴールドコボルドx6 レッドコボルドx2 レッドコボルドx3 レッドコボルドアーチャーx3 スケルトンヘルハウンドx3 スモールトロールx2 スケルトンヘルハウンドx2 + レッドコボルドアーチャーx1 レッドコボルドx2 + レッドコボルドアーチャーx1 レッドコボルドx2 + ファイアスプライトx2 レッドコボルドx2 → レッドコボルドx2 → レッドコボルドx2 + レッドコボルドアーチャーx1 レッドコボルドアーチャーx2 → レッドコボルドアーチャーx2 → レッドコボルドアーチャーx2 + スモールトロールx1 レッドコボルドアーチャーx2 → レッドコボルドアーチャーx2 → レッドコボルドアーチャーx3 スケルトンヘルハウンドx2 → スケルトンヘルハウンドx2 → スケルトンヘルハウンドx3 スケルトンヘルハウンドx2 → スケルトンヘルハウンドx3 → スモールトロールx2 スケルトンヘルハウンドx2 → アイススプライトx2 → スケルトンヘルハウンドx2 + レッドコボルドアーチャーx1 スケルトンヘルハウンドx3 → レッドコボルドアーチャーx3 → レッドコボルドx2 + ファイアスプライトx2 スケルトンヘルハウンドx3 → レッドコボルドアーチャーx3 → レッドコボルドx3 スケルトンヘルハウンドx3 → レッドコボルドアーチャーx3 → スモールトロールx2 アイススプライトx1 → アイススプライトx2 → レッドコボルドx2 アイススプライトx1 → アイススプライトx2 → レッドコボルドx2 + ファイアスプライトx2 アイススプライトx1 → アイススプライトx2 → アイススプライトx3 BOSS ジャイアントスケルトンヘルハウンド x2 ただのオオカミなので雑魚は雑魚だが、ひたすらタフなので攻撃力が低いと長期戦に。 倒した瞬間にムービーが挿入されるため、功労者以外がLast Blowを入れてしまうとFinishが取れないことも有り。 バードスケルトン x2 楽器演奏をしているスケルトン。 攻撃しても全然ダメージを与えられないので無視。 ジャイアントスケルトンヘルハウンドが2匹とも倒されるとメタルバードスケルトンへと変身して襲って来る。 メタルバードスケルトン x2 バードスケルトンがメタルに変身した姿で、この状態ならダメージを与えられる。 HPと防御が高くヘビースタンダー持ちだが、行動パターンはまんまスケルトンなので苦労はしないだろう。 ただしジャイアントスケルトンヘルハウンドと同様ひたすらタフなので、攻撃力が低い場合は長期戦を覚悟したい。 特産品 アイテム名 ドロップモンスター 用途 入手確率 備考 ポイズンコボルドの魔符 ポイズンコボルド 換金(5100G)カムガン 普通 10スタック 1*1 ゴールドコボルドの魔符 ゴールドコボルド 換金(6800G)エヴァン 普通 10スタック 1*1 コボルドの魔符 レッドコボルドレッドコボルドアーチャー 換金(4100G)セイマス、エヴァン 普通 10スタック 1*1 アイススプライトの魔符ファイアスプライトの魔符 アイススプライトファイアスプライト 換金(3500G)アイディン 普通 10スタック 1*1 エレメンタルリムーバー スケルトンヘルハウンドスモールトロール 調合、精霊武器 普通 5スタック 1*1 アドベンチャースーツ スケルトンヘルハウンド 換金(15000G)装備品 普通 4*2 アイススピアの本チャプター5 アイススプライト アイススピア習得 かなり低め 1*1 メタルスケルトンの魔符 メタルバードスケルトン 換金(15900G)エヴァン 高め 10スタック 1*1 ドファソラ音の空き瓶 メタルバードスケルトン 楽器 低め 2*1 レミ音の空き瓶激しい付 メタルバードスケルトン 楽器 低め 2*1 エレメンタルリムーバー ジャイアントスケルトンヘルハウンド 調合、精霊武器 普通 5スタック 1*1 踊り子用ズボン ジャイアントスケルトンヘルハウンド 装備品 低め 4*2 ペッカ下級魔族通行証 スケルトンヘルハウンド ダンジョン入場 低め 2*1 マス上級2人魔族通行証 レッドコボルドアーチャー ダンジョン入場 普通 2*1 マス上級3人魔族通行証 レッドコボルドアーチャー ダンジョン入場 普通 2*1 マス上級魔族通行証 レッドコボルドアーチャー ダンジョン入場 普通 2*1 くわえて薪80本ぐらいです( A`) -- アドベンチャースーツはそれほど出ないと思いますけど… -- 激しい"シ"の音の空き瓶が出ました -- ソルジャークィラシアヘルムがゴブリンアーチャーより -- ↑細かい指摘で申し訳ないですが、レッドコボルトアーチャーですね? -- コメント 宝 金貨 マス魔族通行証(上級2人/3人/無制限) エンチャントスクロール(下記のうち1つがランダムで出現) prefix 接頭 スクロール名 性能・Lv制限・条件 ランク ストロング/強い(strong) 兜 のみ(帽子不可) レベルが8以上の場合 最大生命力5増加レベルが10以下の場合 Str2増加レベルが20以上の場合 Dex2増加 C 高そうな(Look_expensive) 軽鎧 のみ 防御2増加Str5増加Dex5増加 9 名誉ある/有名な(Famous) アクセサリ のみ レベルが20以上の場合 Str11減少 レベルが15以上の場合 最大スタミナ3増加アイスボルト9以上の場合 Int12増加 9 コメントフォーム Bossはヘルハウンドがアイス→ガード通常でOK(防御10デフェンスランクEでカイトで1ダメ) ヘルハウンドを倒すとムービーが流れてバードメタスケに、こちらは普通にアイスカウンタでOK -- 1層にだけポイズンとゴールドが出るみたいです。ゴールドは1on1有 ひたすらレッドコボ系+ヘルハウンド、トロール、スプライトが少々 ジャイアントスプライトは出なかった(レアMobかな?)所要時間は2時間程度 -- レッドコボアチャ*2→レッドコボアチャ*2→レッドコボアチャ*2+スモールトロール -- 赤コボ、火スプライトあたりがかなり強烈な火属性なので、氷属性で固めていくと4桁ダメが出まくる。 -- あと、敵の保護が低いらしくクリ30%程度でもクリが出まくる。 -- 既出かもしれないけど一応。Bossのジャイアントスケルトンヘルハウンドから「踊り子用ズボン」のドロップを確認 -- 10月13日のパッチから経験値がスモールトロール800 スケルトンヘルハウンドが600と下がったので1周あたりの経験値が下がった模様 -- ソロで一周あたり22〜24万。 -- レッドコボルドx2→レッドコボルドx2→レッドコボルドx2+レッドコボルドアーチャー -- アイススプライトx1→アイススプライトx2→アイススプライトx3 を確認しました。編集できる方、追加お願いします -- とにかくヘルハウンドだけが恐い。索敵範囲も広く負傷率も高いので、改造重鎧は必須かも。逆に犬以外はほぼ1:1維持できるしたいした脅威ではないね。 -- 適度なボリュームで1vs1が執りやすいため、IBカウンターを覚えたビギナーと遊ぶには持ってこいのダンジョン。 -- 弓士の方は、途中で出る薪を拾い、火を焚きながら火矢を使うとちょっと幸せになれるかも…。レッド系は火属性なのでダメですが(´・ω・) -- 特産品のところにハンマーも加えてもいいのではないかと -- 累計120くらいのエルフでソロ周れるので、キア上級のボスが…みたいなひとはこっちで遊ぶのもいいかも。ただ、ヘルハウンドは警戒される前に倒せる程度のレンジランクないと厳しい。 -- ハンクラ持ってると薪の処分にいい。溜め込んで別のものの作成に使ってもよし。 -- ためしにBOSSの大ヘルハウンドより先にバードスケルトンを2匹とも倒してみたところ、犬が存命している時点ではムービーはなく、犬を倒したあと普通にムービーが流れてメタルバードスケルトン出てきました。せっかく倒したのに・・・OTZ -- 今日マス上級三人用行ったんですが、3階層でした。 -- ↑最近上級3人用行きましたが間違いなく全4層でした。恐らく数え間違いかと -- コメント
https://w.atwiki.jp/wiki2_rumi/pages/33.html
軍人Lv28、合計Lv50で可能 ※戦功章(仕官系 優遇スキル ・回避 ・剣術 ・突撃 ・水平射撃 ・弾道学 ・銃撃 ・修理 ・統率 ・戦術